Pagina de start a forumului -[ Desert - Eagle ]-
Inregistrare • Cautare • FAQ • Membri • Grupuri • Autentificare
Prince of Persia Warrior Within

 
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului -[ Desert - Eagle ]- » Jocuri Video Subiectul anterior
Subiectul urmator
Prince of Persia Warrior Within
Autor Mesaj
kabest
Administrator
Administrator
kabest

Data inscrierii: 05/Ian/2009
Mesaje: 32

Mesaj Prince of Persia Warrior Within Raspunde cu citat (quote)
[url=http://www.99poze.ro/p/a233a3d09913a843f8268d9488da358e.jpg]Prince of Persia Warrior Within Prince of Persia Warrior Within[/url]

Producător: Ubisoft Montreal
Distribuitor: Ubisoft
Platformă: PC
Gen: Action
Data lansării: 30-Nov-2004
Jocuri similare: Prince of Persia: Sands of Time, Prince of Persia: The Two Thrones
Website: Vizitează
PC recomandat: CPU 1.5 GHz, 512 MB RAM, 3D Video Card with 128 MB


Initiativa de a resuscita binecunoscuta serie a fost una laudabila. Am jucat Prince of Persia: The Sands of Time, cu speranta ca voi gasi ceva care sa ma captiveze, care sa ma lase cu gura cascata. Din pacate insa, in afara de imaginea de basm pe care o afisa nonsalant, Prince of Persia: The Sands of Time a avut niste lipsuri care m-au bantuit pana la sfarsitul jocului. Vestea ca urmatorul titlu al seriei se afla in productie m-a lasat sec. Imi imaginam ca in afara de cateva combo-uri si nivele mai diversificate nu au cum sa imbunatateasca un întocmai joc. Trebuie sa recunosc ca m-am inselat. Din pacate, demo-ul existent nu este suficient de concludent in acest sens. Trebuie sa jucati perfect tot jocul, cap coada, ca sa va bucurati de tot ceea ce poate el sa va ofere. Probabil ca una din greselile pe care le-au facut, a fost ca demo-ul este pur si simplu sec in posibilitati, in comparatie cu ceea ce veti vedea in joc.

Nu va voi mai povesti pataniile prin care a trecut printisorul nostru in Prince of Persia: The Sands of Time, asa ca puneti mana si jucati-l daca l-ati sarit. In mare, el o da in bara eliberand nisipurile timpului. Aparent toata treaba se rezolva, insa cel care se joaca de-a zeul, trebuie sa moara. Aceasta este premisa de la care pleaca Warrior Within. Pe urmele printului se afla un demon, Dahaka, care tine mortis sa-l gaseasca si sa-l omoare. Singura solutie este alterarea prezentului si cum ar putea printul sa realizeze acest lucru, daca nu intorcandu-se in trecut. Acum, problema este mult mai complicata decat pare, pentru ca pe parcursul jocului veti calatori dintr-un timp in altul de extrem de numeroase ori. Genialitatea producatorilor rezida in utilizarea acelorasi nivele, dar in perioade de timp diferite. Senzatia de deja-vu este prezenta peste tot, dar ai intr-adevar ocazii cand ramai cu gura cascata. Asa arata camera asta in trecut? Dumnezeule! Sa va dau un exemplu. O anumita masinarie care va asigura accesul la nivelul urmator este stricata in prezent. Va duceti frumusel in trecut, dati la manivela pana dobanditi accesul si va intoarceti in prezent. Ce poate sa fie mai simplu? Nivelele sunt in asa fel aranjate, incat veti merge in majoritatea cazurilor numai inainte, iar atunci cand veti avea mai multe posibilitati vi se va arata ce si cum. Problema este ca uneori veti avea si posibilitatea sa rejucati din greseala un nivel pe care l-ati completat cu mai mult timp in urma. Daca vi se pare ca se intampla asa ceva, nu mai continuati. Nu are sens. Incarcati salvari anterioare pana cand gasiti drumul corect. Acesta este unul din minusurile jocului. Rejoci un grad si nu iti dai seama decat in momentul in care ai ajuns îndeajuns de departe. Nu stiu daca am fost eu norocos, insa mie mi s-a intamplat numai de vreo trei sau patru ori. O mai buna delimitare a nivelelor si excluderea posibilitatii de a rejuca unul anterior ar trebui sa fie o prioritate in cazul in care producatorii au in vedere repetarea acestei strategii.

Comparativ cu titlul anterior, nivelele sunt mult mai mari. Este si normal avand in vedere ca posibilitatile hardware au avansat si ele. Cand spun nivel mare, nu va imaginati numai intins, ci si inalt. De multe ori veti fi nevoit sa parcurgeti un indice pe verticala si veti avea impresia ca nu se mai termina. In aceste cazuri, este indicat sa folositi camerele alternative, altfel, riscati sa va invartiti pe loc. Singura problema in momentul in care trebuie sa efectuati un element acrobatic este directia. Mi-a fost deosebit de greu sa-l conving pe print sa mearga oblic. In plus directia se modifica in functie de pozitia camerei. Imaginati-va ca uneori m-am chinuit minute in sir sa apas si stanga si sus concomitent pentru a-l determina pe print sa mearga pe perente. Ori cadea in hau (semn ca întâia stanga) ori mergea in sus pe perete, cand eu aveam trebuință sa mearga oblic. O situatie asemanatoare a fost in cazul in care printul pleca de pe o platforma in miscare mergand pe perete. In momentul in care ajungea in locul din care trebuia sa sara, apasam tasta pentru saritura, insa loc sa ajunga unde trebuie, ajungea inapoi pe platforma. Cu toate acestea, cazurile pe care vi le-am prezentat sunt destul de rare de-a lungul jocului, asa ca pot sa spun cu mana pe inima ca in 90% din cazuri nu am avut probleme. Am incercat sa joc cu un gamepad la inceput, insa datorita faptului ca printul era destul de greu de controlat in momentul in care lupta, am renuntat.
21/02/2009 22:29 Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului -[ Desert - Eagle ]- » Jocuri Video Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la: 
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Flowers Online.Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro